パワーボンドからサイバー・ツイン・ドラゴンやキメラテック・オーバー・ドラゴンを出し、相手のライフを一気に削るデッキです。
プレイング動画
デッキ
※ゲームオリジナルカードは、カード名の後ろに(オリ)と記載
・モンスター(20枚)
3 サイバー・ドラゴン
3 サイバー・ドラゴン・ツヴァイ
3 シャインエンジェル
1 オネスト
3 ミスティック・パイパー
3 サイバー・ヴァリー
3 バトルフェーダー
1 速攻のかかし
・魔法(13枚)
1 ブラック・ホール
1 ハリケーン
2 サイクロン
3 強欲で謙虚な壺
3 封印の黄金櫃
1 リミッター解除
2 パワー・ボンド
・罠(7枚)
1 呪縛牢(オリ)
1 ジュラシック・インパクト(オリ)
1 聖なるバリア -ミラーフォース-
1 激流葬
3 トラップ・スタン
・エクストラ(15枚)
1 サイバー・エンド・ドラゴン
1 キメラテック・オーバー・ドラゴン
2 サイバー・ツイン・ドラゴン
3 キメラテック・フォートレス・ドラゴン
2 ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン(オリ)
1 ジェムナイト・パール
1 No.39 希望皇ホープ
1 イビリチュア・メロウガイスト
1 カチコチドラゴン
1 発条機甲ゼンマイスター
1 インヴェルズ・ローチ
回し方・流れ
このデッキの目的は、パワー・ボンドからサイバー・ツイン・ドラゴンやキメラテック・オーバー・ドラゴンを出して相手のライフを一気にゼロにすること。
必要なパーツが次の通り。
- サイバードラゴン(またはツヴァイ)×2
- パワーボンド
- ハリケーンまたはトラップスタン
- (必要なら)リミッター解除やオネスト(※)
(※)パワー・ボンドで攻撃力が2倍になったサイバー・ツイン・ドラゴンの総合攻撃力は11,200。そのため、相手の場のモンスターの総攻撃力が3,200を超える場合はリミッター解除やオネストが必要になる。
そのため、相手の攻撃を防ぎつつ、これらのパーツを集めるような動きになる。
採用理由・候補
(採用理由)
・サイバー・ドラゴン・ツヴァイ
フィールド上にいるときに魔法カードを見せることでサイバー・ドラゴンの名称を得られるカード。
同じようなカードとしてプロト・サイバー・ドラゴンがいる。
ツヴァイは攻撃するときに攻撃力が1800になり、準アタッカーとしても使える。
一方で、プロト・サイバー・ドラゴンは攻撃力が低いため奈落に引っかからないため、キメラテック・フォートレス・ドラゴンを出して相手の機械族を除去する時に役に立つ。
・パワー・ボンド
このデッキのキーカードの一つ。
手札でかぶると弱いので、2枚の採用にしているが、3枚にするかは要検討。
・ハリケーン
主にサイバー・ツイン・ドラゴンやキメラテック・オーバー・ドラゴンの攻撃を通すために採用。
呪縛牢を手札に戻してワンハンドレッドドラゴンを自壊させることでキーカードのサーチにも使える。
・トラップ・スタン
サイバー・ツイン・ドラゴンやキメラテック・オーバー・ドラゴンの攻撃を通すために採用。
ミラーフォースなどの防御罠を採用していたりキメラテック・オーバー・ドラゴンを場に出したときにほかのカードを墓地に送られてしまうため、お触れではなくトラップ・スタンを採用。
・サイクロン
実は採用するかどうか迷っているカード。
相手のバックが1枚だけの場合に攻められるようになる点を考えて採用している。
早い段階で引いた場合は、場に伏せて相手のサイクロンの的にしてもらえればアド。
・シャインエンジェル
このデッキでは、サイバー・ヴァリーやサイバー・ドラゴン・ツヴァイ、ミスティックパイパー、オネストをリクルートできる。
相手からの攻撃を防ぎたい場合はサイバー・ヴァリー、パワーボンドの素材を増やしたい場合はサイバー・ドラゴン・ツヴァイ、ドローした場合はミスティック・パイパー、サイバー・ツイン・ドラゴンの攻撃力を上げたい場合はオネストなど、状況に応じてモンスターをリクルートできるのが強み。
・オネスト
・リミッター解除
サイバー・ツイン・ドラゴンの攻撃力を上げるために採用。
・ミスティック・パイパー
・強欲で謙虚な壺
・封印の黄金櫃
・呪縛牢(オリ)
・ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン(オリ)
キーカードを集めるためのドロー・サーチカード。
封印の黄金櫃ではパワーボンドサーチしてくることが多い。
・サイバー・ヴァリー
・バトルフェーダー
・速攻のかかし
Lv1の防御札。
サイバーヴァリーは除去されると効果が発動できないため不確実性はあるが、1ドローできるためディスアドバンテージなしに防御できる。また、シャインエンジェルからリクルートしてきて防御することもできる。
バトルフェーダーや速攻のかかしは確実に相手の攻撃を防げるのが魅力。
またミスティックパイパーでこれらのカードをドローするとさらに1ドローできるため、トラゴエディアやゴーズよりも優先して採用した。
(バトルフェーダーと速攻のかかしの比較)
バトルフェーダーはフィールドに残るため、サイバー・ヴァリーの2ドロー効果を使える。
一方で速攻のかかしは機械族なのでキメラテック・オーバー・ドラゴンの素材にでき、攻撃力アップや攻撃回数を増やすことができる。
・ブラック・ホール
・ジュラシック・インパクト(オリ)
・聖なるバリア -ミラーフォース-
・激流葬
全体除去の魔法・罠。
バトルフェーダーなどで攻撃を防ぐだけだと相手モンスターが増えていき耐えきれなくなるため、これらのカードで相手モンスターを複数枚除去することでリセットを図る。
ジュラシック・インパクト以外の3枚は、サイバー・ツイン・ドラゴンの攻撃を通す前の露払いとしても使える(ジュラシック・インパクトは、次の自分ターンが終わるまでモンスターを召喚・特殊召喚できなくなるデメリットがある)。
(採用候補・不採用理由)
・トラゴエディア
・冥府の使者ゴーズ
採用を検討したい防御札。
バトルフェーダーや速攻のかかしと違いダメージを受けてしまうことやLv1ではないのでミスティックパイパーでドローしても追加ドローできない点が不採用とした。
またゴーズに至っては、何もカードを伏せれない使いにくさを感じたのも不採用になった理由のひとつ。
ミスティック・パイパーで2ドローした後に手札があふれないように魔法や罠を伏せることもあり、使いにくさが目立った。
・王宮のお触れ
トラップスタンと比較してサイクロンに弱い点やキメラテック・オーバー・ドラゴンの召喚時に墓地に送られてしまう点を考慮して不採用。
1ターンでライフを一気に削って0にすることを目的としているので場に残るメリットをあまり感じられなかった。
・一時休戦
こちらは1ターンでライフを奪うのでアドバンテージを与えてもいいと考えて最初は採用していたが、このカードを使うにつれて相手に有利に働く場面が目立ったため、不採用となった。
特に、サイクロンでこちらの防御札を破壊される、シンクロモンスター(特にブリューナク)でシャインエンジェルやサイバー・ヴァリーが機能しなくなる、など。
・神の宣告
サイクロン入れるならこっちもありだなと思い始めたカード。
パワー・ボンドのデメリットによるダメージもあるので、採用するならライフ管理はしっかりしたい。
・強欲なカケラ
2ターン待てば2ドローできる永続魔法。
ただ封印の黄金櫃と違ってキーカードを確実に手札に加えられるわけではない点がネックとなり不採用。
・死者蘇生
ミスティックパイパーを蘇生して1ドローしたり、パワーボンドで墓地に送られたサイバードラゴンを蘇生して数を増やすといった使い方ができる。
ただ腐る場面も多かったため、最終的に不採用となった。
・E・HERO プリズマー
サイバードラゴンの名称をコピーして融合素材にできるカード。
エマージェンシーコールでサーチしたりヒーローアライブで特殊召喚できる一方でシャインエンジェルでリクルートできない。


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