デッキ紹介

デッキ紹介

【TF6】魔轟神獣ユニコール【2011/03環境】

自分と相手の手札の枚数が同じ場合に相手が発動したモンスターの効果・魔法・罠の効果を無効にする魔轟神獣ユニコールを使ったデッキです。今回は、素早いビッグハムスターを採用することで、状況に応じたモンスターをリクルートし、ユニコールの召喚につなげていきます。
デッキ紹介

【TF6】TGマシンガジェ【2011/03環境】

ガジェットにTGとマシンナーズを採用し、それぞれをうまく活用してビートダウンを進めていくデッキです。それぞれがお互いの欠点を補い合い、有利な盤面を築いていくことができる組み合わせです。
デッキ紹介

【TF6】ドラグニティ【2011/03環境】

このデッキでは、「ドゥクスとファランクスでのレベル8シンクロ」や「レギオンとアキュリスによる0:2交換」によって、デュエルを有利に進めていきます。また、ゼピュロスやケルベラルで、竜の渓谷のアド損を抑えながら様々なシンクロパターンへつなげることができます。
デッキ紹介

【TF6】レベル3バニラ(魔の試着部屋)【2011/03環境】

レベル3の通常モンスターを多く採用し、魔の試着部屋やジャスティブレイクなどの協力なサポートカードを使ってビートダウンを行うデッキです。ジャスティブレイクや窮鼠の進撃による罠ビートや魔の試着部屋からの複数展開を行える構成になっています。
デッキ紹介

【TF6】青眼の白龍(レダメ軸)【2011/03環境】

レダメや各種ドラゴン族サポートカードを使うことで、青眼の白龍を召喚し、ビートダウンを行うデッキです。青眼の白龍は、レダメでの特殊召喚以外にも、ミンゲイドラゴンでのアドバンス召喚ができるような構成になっています。
デッキ紹介

【TF6】ダイヤモンドガイ【2011/03環境】

ダイヤモンドガイの効果で、発動条件は厳しいが強力な効果を持つ魔法カードを使ってビートダウンを行うデッキです。モンスターを守るカードを採用することで、ダイヤモンドガイの効果を繰り返し使い、「相手フィールド全破壊」や「2ドロー」効果を狙っていきます。
デッキ紹介

【TF6】真紅眼の黒竜(レダメ軸)【2011/03環境】

竜の渓谷でレッドアイズ関連カードを墓地に落とし、レダメや飛竜、各種蘇生カードを駆使して真紅眼の黒竜を召喚するデッキです。ガード・オブ・フレムベルを採用することで真紅眼の黒龍とレベル8シンクロができ、なおかつバニラ蘇生カードを共有できる点が、通常のレダメデッキにない特徴です。
デッキ紹介

【TF6】ブラック・マジシャン(プリズマー軸)【2011/03環境】

ブラック・マジシャンをデッキから墓地に送り、蘇生カードでブラック・マジシャンを特殊召喚するデッキです。プリズマーで名称コピーした際、ブラック・マジシャンのサポートカードである黒・魔・導を使えば、相手の魔法・罠を一掃できるので、安全に蘇生・エクシーズ召喚を行えます。
デッキ紹介

【TF6】悪シノビバーン【2011/03環境】

悪シノビの効果で手札アドバンテージを稼ぎ、各種バーンカードで相手ライフを0にします。攻撃無効系の罠やバトルステップの巻き戻しが発生するカードを採用することで、悪シノビの効果を何度も発動することができる構成になっています。
デッキ紹介

【TF6】呪縛牢【2011/03環境】

呪縛牢を使い回すことで、シンクロモンスターを大量に展開し、ビートダウンするデッキです。シューティング・スター・ドラゴンや極神聖帝オーディン、真六武衆-シエンなど、普通のデッキでは一緒に並ぶことのないシンクロモンスター達が揃う盤面は、まさに圧巻です。
スポンサーリンク