【TF6】エコール・ド・Sin【201103環境】

ゲームオリジナルカードのエコール・ド・ゾーンを発動し、Sinモンスターなどの高攻撃力モンスターでライフを削るデッキです。
ゲームオリジナルカードのエコール・ド・ゾーンは、モンスターをトークンに変えるので、シンクロやエクシーズを妨害し、多くの効果モンスターを無力化する強力なカードです。

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プレイング動画

デッキ

※ゲームオリジナルカードは、カード名の後ろに(オリ)と記載

・モンスター(15枚)
1 Sin トゥルース・ドラゴン
3 Sin サイバー・エンド・ドラゴン
1 古代の機械巨竜
3 Sin スターダスト・ドラゴン
1 BF-精鋭のゼピュロス
3 終末の騎士
3 キラー・トマト

・魔法(16枚)
1 ブラック・ホール
2 サイクロン
3 エコール・ド・ゾーン(オリ)
3 テラ・フォーミング
1 歯車街
3 強欲で謙虚な壺
1 Sin Cross(オリ)
1 おろかな埋葬
1 闇の誘惑

・罠(9枚)
1 呪縛牢(オリ)
1 ジュラシック・インパクト(オリ)
1 神の宣告
1 聖なるバリア-ミラーフォース-
1 激流葬
2 魔宮の賄賂
2 スキルドレイン

・エクストラ(15枚)
3 サイバー・エンド・ドラゴン
1 Sin パラドクス・ドラゴン
3 スターダスト・ドラゴン
2 ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン(オリ)
1 ジェムナイト・パール
1 No.39 希望皇ホープ
1 ヴァイロン・シグマ
1 イビリチュア・メロウガイスト
1 カチコチドラゴン
1 インヴェルズ・ローチ

回し方・流れ

このデッキでやりたいのは、次のようにトークンとなったSinモンスターとSinトゥルースドラゴンを並べて相手のライフを一気に削っていく動き。

手札:Sinスタダ or Sinサイエン、エコール・ド・ゾーン
墓地:Sinトゥルースドラゴン ※手札でも可

  1. エコール・ド・ゾーンを発動
  2. Sinスタダ or Sinサイエンを特殊召喚
  3. エコール・ド・ゾーンの効果 Sinスタダ or Sinサイエンを破壊して同じ攻撃力・守備力を持つトークンを特殊召喚
  4. Sinトゥルースドラゴンの効果 墓地(または手札)から特殊召喚
  5. エコール・ド・ゾーンの効果 Sinトゥルースドラゴンを破壊して同じ攻撃力・守備力を持つトークンを特殊召喚

このように、エコール・ド・ゾーンでSinモンスターを破壊させてSinトゥルースドラゴンのトリガーにしつつ、トークンにすることでSinモンスターのデメリット効果(他のモンスターは攻撃できない/Sinモンスターは1体しか存在できない)を打ち消すことができるので、複数の高火力モンスターで一気に相手ライフを削っていける。

採用理由・候補

(採用理由)

Sin トゥルース・ドラゴン
エコール・ド・ゾーン発動下でSinモンスターを召喚すると、エコール・ド・ゾーンの効果で破壊されるため、ライフを半分払うことで特殊召喚できる。
墓地に存在していれば、手札のSinモンスター1体から2体のトークンが並ぶことになり、ライフコストと引き換えに+1のボードアドバンテージが得られる。

終末の騎士
キラー・トマト
Sinトゥルースドラゴンを墓地に送るための終末と、その終末を持ってくるキラー・トマト。
3枚ずつは多いかもしれない。

おろかな埋葬
終末同様Sinトゥルースドラゴンを墓地に送るカード。
墓地へ送るカードが終末3枚とこのカードの計4枚に対して墓地に送りたいカードがSinトゥルースとゼピュロスの2枚だけなので、終末やキラー・トマトのセット含めて枚数は要検討かもしれない。

BF-精鋭のゼピュロス
終末から墓地に落とすカードその2。
終末を召喚して墓地の落とした後にフィールド魔法を発動、フィールド魔法をそのまま戻してこのカードを特殊召喚してランク4エクシーズへつなげる。
エコール・ド・ゾーンがある場合はパール、ライフを守りたいケースにはホープを出すことが多い。
エコール・ド・ゾーンを発動した後に歯車街を引いた場合、このカードでエコール・ド・ゾーンを戻して歯車街をセット、戻したエコール・ド・ゾーンで上書きすればエコール・ド・ゾーンを消費することなく古代の機械巨竜を出せる。

テラ・フォーミング
キーとなるエコール・ド・ゾーンの確率を少しでも高くしたいので3積み。
歯車街との兼ね合いもあり、エコール・ド・ゾーンを使うターンにサーチするのが吉(エコール・ド・ゾーンをサーチした後に2枚目を素引きすると1枚目を破壊されない限り2枚目が腐ってしまうが、サーチせずに持っておくと素引きした後に歯車街を持ってきて古代の機械巨竜を出せるため)。

古代の機械巨竜
歯車街
Sinモンスターをフィールドに出しやすくするために、フィールド魔法を多く入れる必要があったため、採用。
高攻撃力モンスターの古代の機械巨竜を召喚できる歯車街は、デッキのコンセプトともあっている。
エコール・ド・ゾーンやテラ・フォーミングを使用するため、古代の機械巨竜の召喚はかんたんに行える。

呪縛牢
エコール・ド・ゾーンが発動されているときに、ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン(ダークシンクロ版)を召喚すると、本体は破壊されて墓地に送られるため、サーチ効果をすぐに使うことができる。
Sinサイエンをサーチしてそのまま特殊召喚し、Sinトゥルースドラゴンに繋げば、場には攻撃力3000,4000,5000の3体の大型トークンが一気に並ぶ。

Sin Cross(オリ)
デメリットがいくつもついたSinモンスター専用の”死者蘇生”。
エコール・ド・ゾーン下では、デメリットを打ち消すことができるが、エコール・ド・ゾーンがない場面では、直接攻撃ができず、エンドフェイズに破壊される。
実質的にSinモンスターのかさ増しカードとしての採用。
序盤に引けば腐ってしまう可能性があるが、Sinサイエンとスタダの6枚じゃ心もとなく、またメインデッキに元となったモンスターが必要になるSinを入れても枠がひっ迫されるし事故率も上がると考えたので、最終的にこのカードに落ち着いた形。

神の宣告
魔宮の賄賂
主にエコール・ド・ゾーンやスキルドレインを削除しようとするサイクロンやモンスター破壊するブラック・ホール、ミラーフォース、激流葬を意識しての採用。

強欲で謙虚な壺
闇の誘惑
キーカードを引けるように。
強欲で謙虚な壺はSinモンスターなどと相性が良くないが、キラー・トマトセットなどでターンをまたぐことも多く、思ったよりも使いにくさはなかった。

聖なるバリア-ミラーフォース-
激流葬
ジュラシック・インパクト
エコール・ド・ゾーンとSinモンスターが揃っていないときにターンを稼ぐカードとして。
強欲で謙虚な壺を発動してターンをまたぐ際にも役立つ。

スキルドレイン
Sinモンスターの召喚補助にも使えるが、どちらかというとエコール・ド・ゾーンで対処できないセットモンスター(戦闘破壊耐性持ちやリバースモンスター)を意識しての採用。

(採用候補・不採用理由)

Sin レインボー・ドラゴン
Sin 青眼の白龍
攻撃力の高いSinモンスターだが、元となったカードを除外して召喚するので、メインデッキにそれぞれレインボー・ドラゴンや青眼の白龍が必要になり、事故率が上がることを懸念して不採用。
採用する場合は、エア・サーキュレーターやトレード・インが無理なく使える構築にしたい。

エア・サーキュレーター
メインデッキに元となるモンスターを採用しなければならないSinモンスターを採用する場合に採用を検討か?
ただ使っても攻撃力0のモンスターが棒立ちしてしまい、大ダメージを受けかねないのがネック。

トレード・イン
Sin 青眼の白龍を採用する場合に検討。
他のレベル8モンスターの候補としては、バルバロスやフルール・ド・ソルシエールが挙げられる。

神獣王バルバロス
トレード・インに対応するレベル8。
妥協召喚しても攻撃力は1900あるので一定の仕事はでき、スキルドレインがあれば攻撃力は3000に。
トークンがたくさん並ぶことも少なくないので、3体リリースした場合の相手フィールド全破壊の効果を使えることも。
このカード自体がエコール・ド・ゾーンと相性がいい訳ではないので、トレード・インを入れる場合に検討するか、という印象。

時花の魔女-フルール・ド・ソルシエール
死の花-ネクロ・フルール
ディメンション・マジック
ネクロ・フルールが効果で破壊されるとデッキから攻撃力2900のソルシエールをリクルートすることができる。
効果による破壊もエコール・ド・ゾーンを貼ってネクロ・フルールを召喚すればよい。
ただネクロ・フルールから生成される攻撃力0のトークンが残るので、大ダメージを受けかねない。
また、ソルシエールもエコール・ド・ゾーンで生成されるトークンも魔法使い族であるため、ディメンション・マジックでのサポートを共有できる。

Sin Selector(オリ)
墓地のSinと名のつくモンスターを2体除外してデッキからSinと名のつくカードを2枚サーチできるゲームオリジナルカード。
アドバンテージ的に見れば+1枚だが、墓地に2枚のSinを要求するので、SinCross以上に腐りがち。
採用するなら墓地にSinを積極的に落とせるギミック(トレード・インでSin 青眼の白龍を捨てて手札交換、など)を入れたうえで採用したい。

サイバー・ドラゴン
ライオウ
メタビに寄せるなら採用も検討できるカードたち。
それぞれ使った印象としては、サイバー・ドラゴンはすでに場にSinから生成されたトークンが存在する場合に後から追加で召喚できずに腐ってしまうケースが多かった。
ライオウは、エコール・ド・ゾーンがある場合は単なる1900打点のモンスターになってしまうのがやや難。

時械神サンダイオン(オリ)
スキルドレイン下では2000バーンの効果が無効となるが戦闘ダメージを与えられるようになり、さらに自分スタンバイフェイズにデッキに戻る効果も無効化されてフィールドに居座り続けるようになる。
また、エコール・ド・ゾーンがある場合は、破壊耐性によって破壊されずに2000バーンダメージを与えることができるが、直接攻撃ができない点は留意しておきたい。
サイバー・ドラゴンと同じく、後から追加で召喚できないのがネック。
スキルドレインがない場合にデッキに戻ってしまうのもマイナス。

強制脱出装置
ダイレクトアタックを狙うために相手モンスターを戻したりと意外と器用に使えるカード。
Sinから生成されたトークンを並べて一気にライフを削るといったコンセプトにも合致している。

サンダー・ブレイク
手札コストは必要になるが、モンスター・魔法・罠を問わず破壊できるため、状況に応じて必要なカードを破壊できる。

成金ゴブリン
エコール・ド・ゾーンとSinモンスターの2枚が必要になるデッキなので、デッキ圧縮のために採用もあり。
高い攻撃力を持つモンスターが多いデッキなので、相手ライフを1000回復するデメリットもそれほど気にならない。
最初は採用していたが、「このカード入れるなら他に◯◯入れるべきだよね」といった考えになっていって徐々に抜けていった。

ギャクタン(オリ)
魔宮の賄賂と違って、罠しか無効にできないが相手に1ドローを与えなくて済む。
このデッキでは、マストカウンターに魔宮の賄賂を当てていきたいので優先度は低いか?
「魔法はそれほど見なくていい」という考えになったら魔宮の賄賂と入れ替えるかもしれない。
いまのところは、「魔宮の賄賂を3枚入れても足りない!」と思うようになったら追加で入れるかも、といったカード。

禁じられた聖杯
裏セットされたリバースモンスター対策として。
いまのところ、このカードよりもスキルドレインのほうが優先度が高い。

禁じられた聖槍
Sinから生成したトークンなどに対する魔法・罠を意識するなら。
単体よりも全体破壊にも対応できる魔宮の賄賂やギャクタンのほうを優先して入れるべきか。

Sin World
ドローの代わりにデッキからSinと名のつくカードを3枚選んでそのうちの1枚をランダムに手札に加えられるフィールド魔法。
エコール・ド・ゾーンを使ってSinから生成された高い攻撃力を持つトークンを並べるのがこのデッキの目指す方向性なので、このカードを採用しても後々貼り替えることを考えると-1アドになりがち。
エコール・ド・ゾーンの後から引いても貼り替えづらいのもネック。

参考

以下、旧構成

・モンスター(18枚)
3 Sin サイバー・エンド・ドラゴン
3 時械神サンダイオン(オリ)
2 古代の機械巨竜
3 神獣王バルバロス
3 Sin スターダスト・ドラゴン
2 サイバー・ドラゴン
2 ライオウ

・魔法(15枚)
3 エコール・ド・ゾーン(オリ)
2 サイクロン
3 テラ・フォーミング
1 ブラック・ホール
3 強欲で謙虚な壺
3 歯車街

・罠(7枚)
1 呪縛牢(オリ)
1 神の宣告
2 魔宮の賄賂
3 スキルドレイン

・エクストラ(12枚)
3 サイバー・エンド・ドラゴン
3 スターダスト・ドラゴン
3 Sin パラドクス・ドラゴン
3 ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン ※ダークシンクロ(オリ)

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