【TF6】ダーク・フラット・トップ(ゲームオリジナル版)【2011/03環境】

ゲームオリジナル版のダーク・フラット・トップとキャノンソルジャーを組み合わせてワンキルするデッキです。

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プレイング動画

デッキ

※ゲームオリジナルカードは、カード名の後ろに(オリ)と記載

・モンスター(15枚)
3 DTデス・サブマリン(オリ)
3 キャノン・ソルジャー
1 クリッター
3 レベル・スティーラー
3 サイバー・ヴァリー
2 速攻のかかし

・魔法(21枚)
1 ハリケーン
2 サイクロン
3 地獄の暴走召喚
3 強欲で謙虚な壺
3 封印の黄金櫃
3 手札断殺
3 一撃必殺!居合いドロー(オリ)
3 一時休戦

・罠(4枚)
1 呪縛牢(オリ)
3 トラップ・スタン

・エクストラ(15枚)
1 氷結界の龍 トリシューラ
1 スクラップ・ドラゴン
1 ブラック・ローズ・ドラゴン
1 氷結界の龍 ブリューナク
1 A・O・J カタストル
3 ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン(オリ)
3 ダーク・フラット・トップ(オリ)
1 猿魔王ゼーマン(オリ)
1 地底のアラクネー(オリ)
1 ジェムナイト・パール
1 No.39 希望皇ホープ

回し方・流れ

このデッキのキーとなるゲームオリジナル版のダーク・フラット・トップ(ダークシンクロ)の効果は次の通り。

ダークシンクロ・効果モンスター
闇属性/星8/機械族/攻 0/守3000
チューナー以外のモンスター1体-[[ダークチューナー]]
このカードはシンクロ素材とするチューナー以外のモンスター1体のレベルから
ダークチューナーのレベルを引き、
その数値が-8に等しい場合のみ、シンクロ召喚する事ができる。
1ターンに1度、自分の墓地に存在するレベル8の機械族モンスター1体を
召喚条件を無視して特殊召喚する事ができる。

(引用:ダーク・フラット・トップ – 遊戯王ゲーム版 カードWiki@わかな

注目したいのは「レベル8の機械族モンスター1体を蘇生できる」という効果。
このカード自体もレベル8の機械族モンスターなので、蘇生できる。
つまり、このカード2枚とキャノンソルジャーなどを組み合わせると、次のように蘇生・リリースを繰り返して相手ライフを0になるまで削ることができる。

場:ダーク・フラット・トップ×2、キャノン・ソルジャー

  1. キャノン・ソルジャー効果 ダーク・フラット・トップAをリリースして500ダメージ
  2. ダーク・フラット・トップB効果 ダーク・フラット・トップAを蘇生
  3. キャノン・ソルジャー効果 ダーク・フラット・トップBをリリースして500ダメージ
  4. ダーク・フラット・トップA効果 ダーク・フラット・トップBを蘇生
  5. 相手ライフが0になるまで1.-4.を繰り返し

後は、「どうやって場にダーク・フラット・トップ×2、キャノン・ソルジャーを揃えるか?」。
今回は、ダークチューナーとしてDTデス・サブマリンを使い、レベル・スティーラーと地獄の暴走召喚を組み合わせて展開する。

DTデス・サブマリンは次のように、地獄の暴走召喚のトリガーとなる特殊召喚効果を持っている。

効果モンスター([[ダークチューナー]]) (TF5オリジナル)
星9/闇属性/機械族/攻0/守300
自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、
このカードを墓地から特殊召喚する事ができる。
「DTデス・サブマリン」の効果はデュエル中に1度しか使用できない。
このカードをシンクロ素材とする場合、
[[ダークシンクロモンスター]]の シンクロ召喚にしか使用できない。

(引用:DTデス・サブマリン – 遊戯王ゲーム版 カードWiki@わかな

なので、次のようにすればキャノン・ソルジャーでのループに必要な場を整えることができる。

手札:キャノン・ソルジャー、地獄の暴走召喚
墓地:DTデス・サブマリン、レベル・スティーラー
※相手の場に表側表示モンスターが1体以上いる必要あり。

  1. DTデス・サブマリン効果 自身を特殊召喚
  2. 地獄の暴走召喚発動 DTデス・サブマリン×2を特殊召喚
  3. レベル・スティーラー効果 DTデス・サブマリンAのレベルを-1して蘇生
  4. DTデス・サブマリンBとレベル・スティーラーでダーク・フラット・トップA
  5. レベル・スティーラー効果 DTデス・サブマリンAのレベルを-1して蘇生
  6. DTデス・サブマリンCとレベル・スティーラーでダーク・フラット・トップB
  7. キャノン・ソルジャーを通常召喚

これで場には、ダーク・フラット・トップ×2、キャノン・ソルジャー(とDTデス・サブマリン)が揃い、ワンキルループができるようになる。

採用理由・候補

(採用理由)

手札断殺
一撃必殺!居合いドロー(オリ)
キーとなるDTデス・サブマリンやレベル・スティーラーは墓地に落とす必要がある。
そのため、手札のカードを捨てて手札交換できるカードとしてこれらのカードを採用。
しかも一撃必殺!居合いドローは墓地肥やしもできて相性抜群。

クリッター
キーとなるキャノン・ソルジャーをサーチできる。
また、手札断殺や一撃必殺!居合いドローが手札にある場合は、DTデス・サブマリンやレベル・スティーラーをサーチして捨てる動きもできる。

強欲で謙虚な壺
封印の黄金櫃
呪縛牢(オリ)
キーとなるキャノン・ソルジャーや獄の暴走召喚をサーチするために採用。

(採用候補・不採用理由)

おろかな埋葬
DTデス・サブマリンかレベル・スティーラーどちらかを任意で墓地に落とせる。
ただ、一撃必殺!居合いドローなどですでに墓地の状況は整っているケースも多くあって腐ることもしばしば。
いるかいらないかは要検討。

成金ゴブリン
キャノン・ソルジャーの効果を何度もループして使うため、相手ライフを1000回復するデメリットは実質ないに等しい。
枠があれば入れていいカード。

機械複製術
地獄の暴走召喚とは違って相手の場に表側モンスターを要求しないので、先行1ターン目でのワンキルも可能になる。
ただ、デッキからしか追加でモンスターを特殊召喚できないため、余分に手札に引いてしまったり墓地へ落としてしまうとワンキルが成立しなくなる点がいたすぎる。

メタモルポット
手札抹殺
手札を捨てながら手札交換できるカードではあるが、手札をすべて捨てなければならない(=手札にキャノン・ソルジャーがあっても捨てなければならない)点がやや使いづらい。

パワー・ウォール(オリ)
大量に墓地肥やしを行えてDTデス・サブマリンやレベル・スティーラーを墓地へ落とす確率を上げることができるが、その分キャノン・ソルジャーや地獄の暴走召喚も墓地へ送られる可能性も高い。
「墓地肥やしをしすぎてそれらのカードまで落としてしまってワンキルができなくなった」ということが起きかねないので不採用。

キラー・トマト
キャノン・ソルジャーにDTデス・サブマリン、レベル・スティーラーを持ってこれるが、場にモンスターが残った状態になるためDTデス・サブマリンの蘇生効果が使えなくなってしまう。
また、地獄の暴走召喚のトリガーにできない点も注意。

バトルフェーダー
速攻のかかしと違って場に残るため、DTデス・サブマリンの蘇生効果を阻害してしまう。

闇の誘惑
闇属性は10枚採用しているが、DTデス・サブマリンは除外してしまうと地獄の暴走召喚で3枚並べることができなくなるので、除外できるモンスターカードは実質7枚の計算。
また、使えるのは実質的に同じカードが被っている場合に限られるので、腐ることが多い。

死者蘇生
リビングデッドの呼び声
墓地に落ちたキャノン・ソルジャーを蘇生することができる。
一方で、それ以外の有効な使い方がない。

トゥーンのもくじ
トゥーン・キャノン・ソルジャーを採用する場合のサーチカードとして。
ただ、このカードを採用すると過剰な気もする。

神の宣告
相手の妨害を意識するなら採用もあり。
ハリケーンやトラップ・スタン、サイクロンで足りないと感じるなら。

カイトロイド(オリ)
一撃必殺!居合いドローなどで墓地に落ちても相手の直接攻撃によるダメージを1回防ぐことができる。

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