【TF6】茫漠の死者ワンキル【2011/03環境】

茫漠の死者にゲームオリジナルカードのゼロ・スプライトやパワー・ゾーンを組み合わせてワンキルを狙うデッキです。

スポンサーリンク

プレイング動画

デッキ

※ゲームオリジナルカードは、カード名の後ろに(オリ)と記載

・モンスター(9枚)
3 茫漠の死者
3 バトルフェーダー
3 速攻のかかし

・魔法(18枚)
1 ブラック・ホール
2 サイクロン
3 強欲で謙虚な壺
3 封印の黄金櫃
3 成金ゴブリン
2 パワー・ゾーン(オリ)
1 テラ・フォーミング
3 ソウルテイカー

・罠(13枚)
1 呪縛牢(オリ)
1 神の宣告
1 聖なるバリア-ミラーフォース-
1 激流葬
3 活路への希望
3 ゼロ・スプライト(オリ)
3 魔宮の賄賂

・エクストラ(15枚)
1 氷結界の龍 トリシューラ
1 スクラップ・ドラゴン
1 スターダスト・ドラゴン
1 ブラック・ローズ・ドラゴン
1 氷結界の龍 ブリューナク
1 A・O・J カタストル
3 ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン(オリ)
1 始祖の守護者ティラス
1 ジェムナイト・パール
1 No.39 希望皇ホープ
1 イビリチュア・メロウガイスト
1 カチコチドラゴン
1 インヴェルズ・ローチ

回し方・流れ

このデッキのキーとなるカードは、次の3枚。

  • 茫漠の死者
  • パワー・ゾーン(オリ)
  • ゼロ・スプライト(オリ)

茫漠の死者は、召喚・特殊召喚時に相手ライフの半分の数値を攻撃力の値とするレベル5モンスター。
さらに、自分のライフが2000以下の場合に手札から特殊召喚できる効果を持つ。
場に出した後に相手ライフに変動があっても茫漠の死者の攻撃力は変わらないので、2回ダイレクトアタックを決めれば相手のライフは0になる。

ただ、いつも相手の場ががら空きになっているわけではないので、そこで役に立つのがゲームオリジナルのパワー・ゾーン。
このカードは、戦闘破壊されたモンスターの元々の攻撃力分のダメージをそのモンスターのコントローラーに与えるフィールド魔法。
つまり、茫漠の死者で相手の攻撃表示モンスターを戦闘破壊すれば、ダイレクトアタックした場合と同じだけのダメージを相手に与えることができる。

最後のゼロ・スプライトは、発動後に装備カードとなる罠で、元々の攻撃力が0になる代わりに2回攻撃が可能となる効果を持っている。
普通に使えば元々の攻撃力が0になるというデメリットが大きすぎるのだが、茫漠の死者の元々の攻撃力は0。
つまり、実質デメリットなしで2回攻撃が可能になる。

基本的には、これら3枚のカードを集めて次の流れでワンキルを狙う。

手札:パワー・ゾーン、ゼロ・スプライト
場:茫漠の死者

  1. パワー・ゾーン発動
  2. 茫漠の死者で相手の攻撃表示モンスターを戦闘破壊
  3. ゼロ・スプライトを発動して茫漠の死者へ装備
  4. 茫漠の死者で相手の攻撃表示モンスターを戦闘破壊(もしくはダイレクトアタック)

一方で、相手ライフが低い状態だと満足する攻撃力が得られなくなってしまう。
特に神の宣告でライフを半減されるときつい(実質的に相手はノーリスクで宣告を打っているようなもの)。
成金ゴブリンなどを使って相手ライフを6000以上に回復させ、3000以上の攻撃力を得られるようにできれば理想的。

茫漠の死者を出す手段は、主に次の2パターン。

  • ライフを2000以下にして特殊召喚
  • バトルフェーダーをリリースしてアドバンス召喚

採用理由・候補

(採用理由)

成金ゴブリン
活路への希望
茫漠の死者の攻撃力は相手ライフの半分の数値になるので、相手ライフをいくら回復させても2回の攻撃を通せば勝ち。
実質的にデメリットなしで1ドローできる成金ゴブリンを採用。
また、茫漠の死者の特殊召喚条件を満たすために積極的にライフを減らしていくので、活路への希望で2ドロー以上も狙える。

ソウルテイカー
相手ライフを1000回復させる代わりに相手の表側表示モンスター1体を破壊できる。
相手のモンスターの数を減らしてライフが減りすぎないように調整したり、相手ライフを回復させて活路への希望のドロー枚数を増やしたり茫漠の死者の攻撃力を上げることに役立つ。
相手モンスターが表側表示モンスター1体だけなら、ダイレクトアタックできるようにもなる。
ただ、成金ゴブリンみたいにデッキを回すカードではなく、また数ターンかけてキーカードを集めてワンキルを狙うデッキで1体破壊したところでダイレクトアタックにつながる場面も多くないため、本当に必要なカードかどうかは要検討したい。

テラ・フォーミング
パワー・ゾーン3枚採用ではなく、1枚をこのカードと入れ替えた形になっている。
理由は、このカードを使えれば1枚分デッキを圧縮することができるため。

ブラック・ホール
聖なるバリア-ミラーフォース-
激流葬
防御札兼ダイレクトアタックにつながるカード。

サイクロン
ゼロ・スプライトを使う関係でハリケーンやトラップ・スタン、お触れを使えないので、相手の伏せ対策として採用。
また、パワー・ゾーンは元々の攻撃力分だけダメージを与えるので、フィールド上で攻撃力をアップさせる装備やフィールド、永続系のカードが相手の場にある場合は2回攻撃を通しても相手ライフを0にできなくなる。
そういったカードを除去するためにも必要になる。

魔宮の賄賂
こちらもハリケーンやトラップ・スタン、お触れの代わりの伏せ対策。
攻撃が通ればワンキルなので、魔法・罠の両方対応するこのカードを採用。

バトルフェーダー
防御札であり、効果使用後は場に残るので茫漠の死者のリリース要員としても使える。

(採用候補・不採用理由)

ピラミッド・タートル
自爆特攻から茫漠の死者をリクルートできるが、パワー・ゾーンとの相性は悪い。
このカードを使う場合は、パワー・ゾーンでのダメージを考慮してある程度ライフを残した状態でデュエルを進める必要があるが、茫漠の死者の特殊召喚の条件(ライフ2000以下)や活路への希望のドロー条件(相手とのライフ差が2000ごとに1ドロー)との相性があまり良くない。
そのため、セットして相手に戦闘破壊してもらって茫漠の死者を持ってくる形になりがち。
最初は3枚採用していたが、手札で持て余している事が多く、1枚、また1枚と抜けていき、最終的には0枚になった。
意外と扱いが難しい1枚。1,2枚の採用はありかもしれない。

魂を削る死霊
ピラミッド・タートルから持ってくる壁として考えていたが、「壁にするなら茫漠の死者を持ってくればいいのでは?」と思い直して採用せず。
ただ、壁として茫漠の死者持ってきても表示変更されてワンキルに繋がらなくなったり、除去されて茫漠の死者の枚数を減らしてしまうことにもつながるので、このカードの採用はありだと思う。

死者蘇生
そもそも墓地に蘇生したいモンスター(茫漠の死者)が落ちることが少ない。

和睦の使者
威嚇する咆哮
バトルフェーダーや速攻のかかしと違って直接攻撃以外でも発動できるので、自分の場のモンスターを維持しやすくなるが、場にモンスター出さないしな…。
防御札が足りない場合やサイクロンの的にさせたい場合に採用を検討か?

ギャクタン(オリ)
魔宮の賄賂と比べて、魔法を無効にできないが相手の1ドローさせることもない。
「魔宮の賄賂の1ドローがどうしても嫌で…」という場合は候補になるか?

強制脱出装置
ソウルテイカーとは違って裏側のモンスターもどかすことができる。

ミスティック・パイパー
通常召喚をほとんど行わないデッキのため、候補に上がる。
反面、レベル1モンスターが多いわけではないので1ドローにとどまることが多い。

積み上げる幸福
ドローする方法のひとつとして。
採用するにしてもどうやってチェーンを積み上げていくかが課題。

参考

コメント

タイトルとURLをコピーしました